🔌 Für Studios, Entwickler & Private-Server

Ein Cheater-Register, offen für das ganze Ökosystem.

Ob offizieller Publisher mit eigenem Anti-Cheat-System oder Betreiber eines Mods bzw. privaten Servers — WHC bindet sich per schlanker API an, mit klar getrennten Rechten zwischen den beiden Welten.

Für Publisher & Spieleentwickler

Ein zentrales, identitätsbasiertes Cheater-Register für eure Titel — angebunden über eine schlanke API.

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Community-weites Register

Ein gemeldeter Bann gilt sofort für die Person dahinter — nicht nur für Hardware oder einen Account, und studioübergreifend, wenn ihr wollt.

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Schlanke REST-API

Spieler-Konten verknüpfen, Bans melden, Bans abfragen — server-to-server, mit eigenem API-Key pro Titel.

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Scope selbst bestimmen

Pro Spiel festlegen, wie weit ein Ban-Check schaut: nur dieser Titel, eure ganze Spielreihe, oder das komplette WHC-Netzwerk.

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Eigenes Dashboard

Alle eure Titel und gemeldeten Bans im Überblick — geschützt durch einen eigenen Publisher-Login.

Nur bestätigte Anti-Cheat-Treffer

Ein Bann wird ausschließlich dann bei WHC eingetragen, wenn das Anti-Cheat-System eures Spiels den Cheat-Vorfall selbst erkannt und bestätigt hat — niemals aufgrund bloßer Spielermeldungen, Vermutungen oder manueller Reports.

Publisher werden Zum Publisher-Login

Für Modder & Private-Server-Betreiber

Auch eigene Server ohne offizielles Anti-Cheat-System können WHC nutzen — mit klar abgegrenzten Rechten gegenüber dem echten Publisher-Netzwerk.

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Eigene Admin-Bans

Trage Bans für eure eigenen Server ein und lasst sie über alle eure Titel hinweg gelten — genau wie bei einem regulären Publisher.

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Anti-Cheat-Bans einsehen

Prüft zusätzlich, ob ein Spieler anderswo von einem echten Anti-Cheat-System gebannt wurde — als einfaches Ja/Nein, ohne Details dazu, bei welchem Spiel oder Publisher.

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Bleibt bei euch

Eure Admin-Bans wirken ausschließlich innerhalb eurer eigenen Server. Sie fließen niemals in den Bann-Pool eines echten Publishers ein — dessen Bans bleiben ausschließlich Anti-Cheat-bestätigten Meldungen vorbehalten.

Als Private-Server-Betreiber anfragen

Fragen von Publishern & Moddern

Aktuell nicht: Die technische Anbindung an WHC ist für Publisher und Modder kostenlos. Sobald WHC eine ausreichend große Nutzerbasis erreicht hat, planen wir die Umstellung auf ein Publisher-Modell, bei dem sich Publisher an den Kosten beteiligen. Ziel ist es, den Dienst dadurch langfristig für die Spieler kostenlos anbieten zu können.

Hierfür gibt es aktuell drei Möglichkeiten: 1) Das Spiel bzw. der Entwickler fragt ab, ob du bereits in genau diesem Spiel beim Cheaten erwischt wurdest. 2) Das Spiel bzw. der Entwickler fragt ab, ob du bereits in einem seiner Spiele (z. B. einer Spielreihe) beim Cheaten erwischt wurdest. 3) Das Spiel bzw. der Entwickler fragt ab, ob du jemals in einem beliebigen Spiel beim Cheaten erwischt wurdest.

Echte Publisher melden bei WHC ausschließlich Bans, die ihr eigenes Anti-Cheat-System bestätigt hat. Betreiber von Mods oder privaten Servern können zusätzlich eigene Admin-Bans eintragen. Diese gelten aber ausschließlich innerhalb ihrer eigenen Server und werden niemals an echte Publisher weitergegeben oder in deren Bann-Prüfung einbezogen.

Ja, optional. Ein Private-Server kann prüfen, ob für einen Spieler irgendwo ein von einem Anti-Cheat-System bestätigter Bann vorliegt. Die Antwort ist dabei immer nur ein einfaches Ja/Nein — nicht, bei welchem Spiel, Publisher oder wie oft.